2006-04-11から1日間の記事一覧

「ゲーム」の定義

コンピューターを楽しく使うこと。「必要は便利に如かず、便利は楽しいに如かず。」

just on タイトルのねらい。

just on タイトルは、着替えている間や、電子レンジで惣菜を温めている間の、 ほんの数分を活用するためにあります。 見ているだけで楽しいゲーム。けれど、何時間も楽しませる力はありません。 しかし美しい景色のように、少しの時間で満足して、しかも心に…

「 just on 」タイトル第1弾。「The ニュース」

ネットワークに繋がったゲーム機(でも何でもいいけど、ここではTVに接続されたゲーム機の場合)の電源を入れると、 主要なチャンネルを、十数秒間隔で切り替える(NHKを10秒、日テレを10秒・・テレ東を十秒。計60秒ぐらい) その後、5分ぐらい…

ゲームの方向性。こんなゲームがやりたい。

今、ほとんどのゲーム製作者は「やって楽しいゲーム」、 「新しい入力デバイス(DS のタッチペンとか、Revolution のコントローラーとか)を使った、新しい動きを取り入れたゲーム」 を夢中で作っていると思う。つまりこの辺は激戦区だ。違う方向性があって…

スクウェア・エニックス、凍てつく海を航行するタイタニック。

少し前に「イノベーションのジレンマ」という本を読んだ。 中島さんのサイトで「人生を変えた本」として紹介されて、そういう本にすごく興味を持ったからだ。http://satoshi.blogs.com/life/2005/11/post_2.html この本には「業界のトップを行くような企業が…